ゲーム回顧録

ゲームの感想・攻略など

BF2042 トロフィー攻略メモ

書きかけの下書きはそこそこ溜まってるけど途中で別ゲー挿むせいで忘れていく....

とりあえずPS4版コンプ。PS5版も累積系カウントは共通らしい。

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自分が確認したバグはため込み屋と分隊掃除屋の2つ
どちらも別のトロフィー収集中に取得できるのであまり気にしなくて大丈夫

個人的にはハザードゾーン関連が一番面倒だった
PS4版は11月時点で21時~0時以外のマッチングは困難なので最優先で取得した方がいい

 

<トロフィー(意識しなくても取れるのは除く)>
・硬直:目標防衛中にクアッドキル
防衛エリア内でマルチキル(4人)すればいい。敵はエリア内にいなくてもいけた。portalとかソロでも可能だと思うが、普通にプレイしても機会はある。
狙うなら、ソロCQで敵MAVにドローン飛ばせばいけそう。

・脱出の名手:Hazard Zoneで25回脱出
個人的に最難関。おそらくアジア圏でしかマッチングしていないので、
11月時点で21時~0時以外のマッチングは困難。今後はさらに過疎りそう。
発売1週間なのに日時問わず同じプレイヤーとよくマッチングする状況。
どうでもいいが、ゲーム内の同名タグの解除条件は"出口を確保"の方
※HZ脱出メモ
自分はフルptで6回、野良で19回脱出。ptだと大体脱出できる
装備はお好みで。自分は無反動砲・近接センサー・再出撃・グレ携行数2が好き。
HZはリコン(車両)の30mmが強いので事前に解除しておくのがオススメ。
30mmリコン呼べば野良でも高確率で脱出できる。
味方があまりにも弱い場合は自分だけ脱出する方がいい。輸送機の回収判定は蓋の部分も含まれているため、車両で乗り付け、回収1,2秒前に蓋の上に乗れば、中に別の敵分隊が居ても仲良く脱出可能(ダウン状態でも可)。
分隊員が脱出して自分が脱出に失敗した場合、どう判定されるかは未確認。
クリア後の画面で、失敗した分隊員にも脱出ストリーク付いてるような気がするが.....?

・ため込み屋:計50個データドライブを回収して脱出
個数は分隊で共有なので25回脱出する前には終わる。進行状況はタグの"アーリーバード"で確認可能。バグで、50個回収しても取れない場合、再起動してHZをプレイし、データドライブを回収した時点で獲得できる(脱出は不要、自分は2つ回収して取得)

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・出口を確保:分隊員を誰一人死亡させずにHZから脱出
全員で脱出することの方が多いので気にしなくて大丈夫。
自分が獲得した際は、脱出機の外にダウンした分隊員がいたんだけど.....
まあ、自分は脱出して他の分隊員も生きてはいたからセーフなのかもしれない

・ユニバーサル・ソルジャー:スペシャリストのT1バッジ獲得
他のバッジにも言えることだが、ソロでT3(マスタリー12)まで進行可能っぽい。T1はマスタリー40なのでそれ以降はマルチ(portal不可)で進める。

ファルックの回復かラオで近接センサー投げるのが楽。ラオは"雑貨屋"と同時に進行可能だが、能力が微妙。自分は"ドクター・ファルックのご登場"である程度進んでいたのでファルックで解除

・ガンマスター:武器のT1バッジ獲得
任意の武器で1200キル。360まではソロで可能。

・車輪の戦士:ビークルのT1バッジ獲得
自分は11/25のアプデ前にホバークラフトで獲得したが、アプデで弱体化。ビークル搭乗中の近接センサーによるアシストはビークルカウントとなるため、エンジェルで補給しながらビークル乗ってると楽。アプデ前のホバーだと近接スキャン投げつつ走ることで、ブレイクスルー1ラウンドで100以上稼げた。バッジ系では最初に獲得したトロフィー。(最後は"ガンマスター"だった。)

・雑貨屋:ガジェット/投擲武器でT1バッジ獲得
近接センサーが圧倒的に楽。

・空の破壊者:パラシュート降下中にランチャーで航空機破壊
対空ミサイルでも可なので楽。キルする直前に建物から降りてパラシュート開けばok。

・あれは鳥か?飛行機か?:ロケット格納庫から発射台までウイングスーツで飛ぶ
いや、サンダンスだー。
オービットの中央のビルから発射台にウイングスーツで飛ぶ。ビル付近で戦闘機から飛び降りて発射台に向かっても獲れた。

・股にかける:マケイのグラップルで1ラウンドに1km移動
意識してやらないと案外獲得できない。

・これぞドーザー:バリスティックシールドで死なずに7kill
portalかソロで獲得可能。portalで敵のダメージ倍率弄るとより簡単。
自作のportalをプレイする際は、portalのブラウズではなく、ホストを選択。

・Bのセントリーガンが弾切れ...:目標防衛中に1ラウンドでセントリーで2500ダメージ
portal以外で取れる気がしない。ダメージ倍率を弄ろう。

・ドクター・ファルックのご登場:シレットピストルで1ラウンドに3000ダメージ回復
portalのAI兵士だとカウントされないっぽい。ブレイクスルーでグダれば可能。3000は思ったより面倒。

・ハッピーバースデイ:エンジェルで装備箱を15回要請
L2で装備箱要請に切り替え

分隊掃除屋:乗り物に乗らずに500人の敵兵をキルする
乗り物に乗らずとは?

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・すべて順調よ、バフィー:各タイプのリボンⅢを獲得
取れてないとしたら情報リボンⅢ。それなりのスポット数が必要なので、キャスパーのドローンでスポットするか、エンジェルで近接センサーを投げ続けよう。

・ツールの時間:リペアツールで1ラウンドで1000ダメージ修理
自然修理分は含まれないが、表彰の修理には自然修理分も含まれているっぽい?(リペアツール使ってなくても1000超える場合がある。当然トロフィーは獲れない)。
ソロでやった場合、取れなかった(単に足りなかっただけかもしれない)ので、マルチで獲得。カレイドスコープのトゥクトゥクを自陣に持ち帰り、破砕手榴弾で50ダメージを与え、修理....を繰り返した。無人ビークルではカウントされる気がしないので、2番席から修理を行った。試合終了時の修理したダメージは1034。

・CQCスペシャリスト:1ラウンドに格闘キル20回
portalなら楽。ドーザーも格闘判定だった気がする(獲得した際はドーザーの盾が削除されてたから分からない)。

・デッドショット:1ラウンドにヘッドショットキル20回
portalなら楽。

・ワン・ケアフル・オーナー:航空機でロードキル
BFBC2でも同じようなトロフィーがあったなあ。当時は苦戦したけど、今思うと特に難しくないよね。portalUH-60でいけたから、輸送機枠でも大丈夫なはず。

 

 

 

Cris tales レビュー

78/100

カートゥーン調のグラフィックが美しいJRPG。(コロンビア産)
画面を3分割にして表示される過去/現在/未来の街並みはいい感じ。
タイムマジックによる独自のターン制バトル・主人公の行動により分岐するストーリーも売りっぽく書かれているんだけど....

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アートワークは良いんだけど....

<戦闘>
ターン制RPGなのだが、無駄に攻撃/被攻撃時にQTEが求められ、その上タイミングが非常に分かり辛い。個人的に狭義のRPGにアクション要素が入ったARPG自体が嫌い。アクションにRPG要素の入ったARPGは好きなんだが。
また、タイムマジックによる戦闘は空気。チュートリアルが山場と言ってもいい。チュートリアルの時点では期待できただけに残念。タイムマジックの種類が少ない・覚えるの遅い(大半がレベル的に終盤~)・覚えても微妙という悲しみ。ほぼフィールドギミック要員....
あと、強力な片側全体攻撃持ちのデジモン主人公っぽい奴が異様に強いので、戦闘バランスも微妙な感じ。全体攻撃を習得すると、微妙に高いエンカ率も気にならなくなるから悪くないのかもしれないが大味すぎてやっぱり微妙。

<ストーリー>
大筋は仲間と出会いながら悪そうな奴をやっつける旅する王道。
選択肢によって分岐があるが、街ごとのサイドクエストを全て達成した際の選択肢が正解なのが個人的には好きじゃない。チュートリアルでは選択云々言ってたのに...
それより不満なのが、過去や未来に行くのはマティアス(蛙)だけで、イベント時以外にNPCと会話できないこと。自分はNPCの会話見るのが割と好きなので非常に残念だった。やっぱり、寂れた街のNPCとか話しかけたいよね。
あと、翻訳に関しては微妙なクオリティだが、基本的には通じる。たまに怪しいけど。Zasは翻訳がおかしいのか元の言動がおかしいのかが分からない。

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翻訳のクオリティ。アズフラはおっさん
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色々と不安になるZasの言動

Zasの戦闘モーション(回避)は割と好きなんだけどなあ....性能もアレだけど....

 

このゲームの良いところと言ったらアートワークだろう。その他の部分は物足りない感じ。雰囲気重視ならやっぱり過去と未来のNPCとの会話が欲しかったなあ。折角、設定あるんだから。







 

 

King of Seas 攻略メモ

<オススメ装備など>

船:フリゲート。専用スキルの魔法の渦潮が便利すぎる。

大砲:自分は高威力・短射程が好み。どうせ無敵中に接射するし。

砲弾:船体ダメージの大きいやつ

甲板長:エーテル航法。無敵&加速は反則。砲弾以外も透過する。

スペシャリスト:海賊のおしっこ。(アプデで弱体?)お祭りや樽も優秀。

一等航海士:地獄にようこそ

特殊:魔法の渦潮・死人に口なし(フリゲート)、呪われた船(ガレオン)

その他:CT短縮・即死しにくい程度の耐久

 

<オススメ才能>

スターテンプルのサイドクエストでリセット可能。何度でも受注可能であり、対象の幽霊船は昼間でも出現している。

航行:初手は経験値upがオススメ。航行速度や帆の耐久も悪くない。

戦闘:CT短縮と短射程upと船体耐久。あとはお好きに。

ブードゥー:スキル持続時間upが優秀。途中のスキル系も優秀。

 

<レベル上げ>

・拠点制圧解禁前

ひたすた探索し、アイテム回収・釣り・配達ミッションを行う。

・拠点制圧解禁後

中立拠点の砦前で、スキル:"海賊のおしっこ"→"エーテル航法"を使用して砲撃連打。フリゲートなら"死人に口なし"も使用するといい。拠点は敵や味方NPCも時間経過で勝手に制圧するが、制圧して欲しくない場合、襲撃告知から襲撃の間にメインメニューに戻ると襲撃は無かったことになる。

 

<アイテム集め>

一番簡単なのは、納得がいく装備(スキル)が出るまで拠点制圧マラソン。納得できなければ港に寄らずにメインメニューへ。中立拠点でやるのがベスト。海賊王達も高ランクのスキルを確定ドロップするので悪くない。

 

<トロフィー>

現時点では5週必須。将来的には緩和されるかも?(期待して難易度系は未コンプ)
※psnpの取得時間見た感じ緩和されてるっぽい。アプデ前のデータでクリアしても取得出来なかったから新規で始める必要があるのかも。萎えたので未検証。

https://knoef.info/trophy-guides/ps4-guides/king-of-seas-trophy-guide/

・朝飯前~海の王

現時点ではそれぞれ獲得する必要あり。砲手と海の王で難易度に差は感じなかった。海の王で死んでも、タイトルに戻らずにアプリケーションを落とせば続行可能。砲手のデータはクリア時に消えたが、海の王のデータはクリアしても最終ミッション前から開始できた。なんで?

・我らみな同じ海に生きるもの

酒場で受注するサイドクエスト30回。配達任務なら簡単。

・キングオブゲーム

Lv60に到達。"レベル上げ"の方法で全拠点制圧してもLv.50後半ぐらいなので、後述のお宝回収と平行してレベル上げするといい。

・こいつはたまげた!~宝物の王

沈没したお宝を30個発見。財宝船や略奪船や護衛艦からかなり低確率でドロップする宝の地図を使って発見する。財宝船を狙うのがオススメ。あくまでも"お宝を30個"であり、一か所から1~3個のお宝が出現するので、最低10枚の地図があればok。ただし3個のお宝が出現するのは稀なので、お宝の最寄り港でセーブし、3個出現するまでマラソンするのがいい。周回時に累積カウントされているかは未確認(地図30枚だと思って初めのお宝の出現数をメモしていなかった)。上のURLのサイトによると、アプデで地図のドロップ率の上方修正されるかもしれないらしい。

・全土を制覇した者

ワールドマップを全て埋める。名前ありの場所(港がある場所)だけでok

・我こそが伝説

海賊王を全て撃破。メインストーリー。任意のクエストだが、最高レア度の高Lvスキルをドロップするので、周回時でもやる価値はある。
さらに、アプデ後は最終戦での海賊王sの性能も上がった。

・野郎ども!~邪魔者は片づけた

累計30か所の集落(拠点)を制圧。同時に30か所ではない。

・海に生きる者の友情

集落を最大まで発展。イーグルスデンを強化すればいい。トロフィーとは関係ないが、他の集落はイーグルスデンのレベルまで時間経過で発展する。

・戦利品は天下の回りもの

全種類の交易品(魚以外)を売却。どの港でも全種類の交易品が売っているので...

・釣り人の王

全種類の魚を獲得。竿は海上レストランで入手可能。早期に回収したいが、どこに配置されているかは運次第。竿をアップグレードするには2回サイドクエストを達成する必要がある。ひたすら釣るのみ。出ない場合は海域を変えた方が良いのかもしれない。白が普通、黄色が達人、青白?が伝説の釣り竿で釣れる魚の出現ポイントとなっている。魚の種類は海上レストランに一覧がある。

 

King of Seas レビュー

72/100

ファンタジックな世界観の海を船で冒険する、クオータービューのARPG。難易度:砲手・海の王で2週プレイ。交易や戦闘や探索や釣りや拠点制圧など、出来ることは色々あるけれど、どれも詰めれていない印象。

<交易>

利益率が低いので、海上で拾ったアイテムを売る方が効率的。装備売却>>>交易なので最序盤以外空気。そもそも、各港で交易品に違いが無い上、倉庫に預けたアイテムは全港で共有されるので、交易の仕様自体が終わっている気がする。

 

<戦闘>

海戦するメリットが薄い。経験値がかなり低く、アイテム獲得効率も微妙。中盤以降、スキル偏重になり、砲戦を行う機会は少ない。プレイヤーの耐久は紙なので、逃げながらスキル打つか無敵中の砲撃以外した記憶がない。装備もバリエーション豊かなようでそうでもない。例えば、"沼地の戦争用砲弾"と"沼地の侵略用砲弾"があるが効果は同じ。"沼地の~"なら全て同じ効果であり、他の装備も同様。何の意味があるのだろうか?

 

<探索>

マップは数十個の正方形のエリアを組み合わせて作成され、各エリアの地図職人から地図を買うことでマップを埋められる。地形はゲーム開始時にパーツ・配置・上下左右がランダムに決定されていると思われる。チマチマとマップを埋めていくのは割と楽しかったが、船の航路の周辺を自動的にマップに書き込んでくれた方が探索感がある気がする。ATLASみたいにマップが埋まっていく方が好き。

 

<拠点制圧>

出来るようになるのが割と後半。スキルの一部を使うと一瞬で制圧可能な上、アイテム・経験値効率が非常に良く、海戦がさらに空気となっている。まともに戦うと攻撃がとても視認しづらいからスキルで無敵安定なのが... 攻撃の予測線があったらマシになると思うんだけど....

 

<釣り>

魚のいる場所で決定するだけ。問題なのは竿の入手。あるマップで入手できるが、マップはランダム生成なので運が悪いとなかなか手に入らない(二週目では最後に訪れたマップだった)。その上、竿を最大までアップグレードするには2回釣りのサブクエストを達成しなければならないが面倒。

 

<クエスト>

メインは短め、サブはバリエーション不足。主人公は男女2人いるが全く差はない(翻訳含め)のでどうでもいい。

 

<操作・UIなど>

船の操作は快適。ファストトラベルはないが、後半はスキルでほぼ常時加速できるので、移動もラクラク。ステータス画面はよく分からない箇所が多い。特に大砲とかのダメージ表記が謎。スキル効果の残り時間が確認出来ないのがとても不便だった。

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Mercenaries Wings 攻略メモ

各マップのアイテムの詳細は

https://mercewings.wiki.fc2.com/

に詳しくまとまっている

 

<レベル上げ・金策

経験値は攻撃した敵とのレベル差によって2~30獲得する。敵を撃破しても数値は変わらない。バフは一律10もらえるので、アネモネ以外のキャラでLv40後半以上を目指す際はバフでレベル上げをすることになる。自分はやりたくないのでパス。

アネモネ

簡単なマップをアネモネのアースクエイクで周回すれば金策+レベル上げできる。F03, F04, F07がオススメ。装備は防具はINTと入手金額、武器とアクセはINTとMATと入手金額、盾はマナシールド。自分は豪華な~シリーズの幸運(大)もつけてた。幸運って何だろう.....

 

<魔法品強化>

・オススメ効果

物理耐性25、全属性耐性15、MOV2、JMP2、STR25、INT25、ATK25、MAT25、MP50、入手金額10%あたりか。MOV2がなかなか出ない印象。

・オススメ装備

特に有用なセットはミスリル鎧系の全属性耐性10ぐらい。斧装備時にATK10%増とかもあるけど、斧装備できる奴はミスリル鎧着れるという....

あとはレアアイテムのアイギス・神の王錫・聖女の涙を装備して状態異常無効にすると快適。パズルピース稼ぎはEx03にて

・店売りの魔法品

店売りの魔法品はストーリーの進行度によって品数が増え、直前にクリアしたマップの難易度によって商品が決定される。そのため、アースクエイク周回によって店頭に並ぶ品は序盤の装備ばかり。効果厳選には支障はない(むしろ安いから大量に買える)が、ミスリル鎧系を買うことは出来ない。買うにはF15などをクリアする必要がある。商品はクリア時に決定されるので、クリア直前に中断セーブし、ターン送りなどを繰り返せば、目当ての装備を買うことが出来る。

 

 

<トロフィー関連>

3週必要....らしい。次作のBlazeを先にプレイした上で、30~40時間でコンプ

・成長の証

マスターロードのリーダースキル設定して、ジェレミーで燃える血潮し続けるのが早そうだけど、金策考えるとアネモネのアースクエイク連打がベストな気がする。経験の歌もひと手間増えて面倒なんだよね...

・豪傑

1週目のメインストーリーで取れるレベルなので簡単

・不死の王~最強の証明

2週目以降に解禁。試練の迷宮の敵のパラメータが高い。

2週目Hardの従軍ルートがオススメ。リーダースキルと装備適正が優秀なので、装備強化費をケチれる。自分はアネモネ・フランシス・デーヴィッド・ジェレミーマティルダ・リチャードを使用。残り2人は装備適正もスキルも残念なので....

デーヴィッド・ジェレミーマティルダミスリル一式+アイギス、リチャードは適当+アイギス、フランシスはミスリル一式+神の王錫、アネモネは適当+聖女の涙

Lvはアネモネ97、その他40程度で挑んだ。アネモネがメイン火力、マティルダ・フランシスはブレス、他はアイテムで攻撃。骸骨剣士にイグノアされなければノーダメ、されたら即死だった。6人分の装備揃えたけど、出撃4人ぐらいでも問題ない気もする。

・ハードボイルド/タクティクスマニア

Maniacクリアしてもハードボイルドは解除されない....らしい

 

<その他>

たぶんレアアイテムも全部回収したが、Exステージのボスがなかなかドロップしなかったのでメモ。

・Ex01

ダークローブ

・Ex02

赤:ドラゴンスピア、青:地獄の爪、緑:魔砲銃、茶:金剛の斧

・Ex03

聖王の靴

・Ex04

聖女:マナダガー、鳥:不死鳥の弓

 

Mercenaries Wings レビュー

70/100

FFT風なターン制SRPG。7章でストーリー分岐。ユニットのドットが懐かしい感じがする。ガラケー時代から続くシリーズらしく、仕様はそれなりに洗練されているが、微妙に挙動がもっさり。次作のMarcenaries Blazeの方が快適なので、そっちだけやれば十分な気もする。似たジャンルならFell Sealの方が圧倒的に良かったかな。

難易度は1週目normalならそこそこ。2週目以降に試練の迷宮に挑むなら装備の作りこみは必須。敵が超火力/回避なので耐性盛ってごり押しするしかない。耐性装備整えたらどの難易度も楽勝。

 

<仕様>

敵を攻撃すると経験値を、倒すと経験値/お金を獲得する。戦闘終了時にSPを各キャラに等分して獲得。終了後の編成画面にて、お金で武器の購入/強化を行い、SPでスキル習得とクラス解放を行う。メイン以外にもフリーマップがあるので稼ぎは可能。装備はキャラとクラスによって装備可能なモノが異なる。

また、装備には魔法品とレアアイテムがある。魔法品は店売り装備に特殊効果が乗ったもので、敵の低確率ドロップか店の掘り出し物的なので入手できる。魔法品同士を合成することでベースの装備の効果を取捨選択できる。レアアイテムはフィールドや宝箱、店の特殊交換で入手できる専用装備。強化や売却は出来ない。

 

<周回要素>

2週目はHard/Maniacの難易度が解禁され、それらの難易度でExステージが解放される。所持金と魔法品、レアアイテム(CCアイテム含む)は引き継がれ、SPは獲得した分を各キャラに等分して引き継がれる。その他のアイテムは引き継がれないので、クリア前に売却した方が良い。

Morbid: The Seven Acolytes 攻略メモ

PS4版をプレイ。難易度は高くないので、

基本的に分かりにくい点とトロフィー関連のみ

<分かりにくい点>
①武器について
・武器の威力は素ダメ(拳マーク)+属性ダメで決まる
 つまり火力upには雷とか火の属性ルーンを乗せればOK
・空きスロット数は見づらいけど武器に描かれている

②消費アイテムについて
・キノコ類の武器の~補充はエンチャント
 武器の属性値の回復ではない(武器の属性値は減少しない)
・正気度/ライフ消耗+n%は敵撃破時にn%回復という意味
・ルーンデストロイヤーは武器のルーン除去(ルーン消滅)

③祝福について
・祝福は全15種類で、使徒を倒すごとに装備可能数が増加
・強化は5回まで可能で、n回目の強化にはnポイント必要

<トロフィー関連>
時限はStrive for perfectionのみ

・Naster Striver
1種類の祝福を5回強化

・This Seems.... Familiar
グリムワルドの森の左下?あたりでアイテムを拾う
ブロッコリーが固まっているとこ

・Rise anew!
100回死亡。思ったより時間はかからない
自分はネクロポリス出口付近の花密集地帯で稼いだ

・Strive for perfection
1体の使徒をノーダメ撃破。本作唯一の時限
最初の使徒:盲目の~を遠距離で撃破が一番楽

・The Blessed One
15種類の祝福をアンロック
海岸3、村2、庭園2、森2、ヨーテル5、沼1
きちんと探索すれば問題ない

・ボス関連
①盲目のローン
斬りつけと突進ぐらい。遠距離でノーダメ撃破推奨
突進に合わせて攻撃を置けば近接でも楽

②夫人
中距離の叩きつけをパリィし続けるだけで勝てる

コーネリアス
クソボス。ホーミング短剣とスリップダメまき散らしがウザい
よく短剣が行方不明になって棒立ちになる
遠距離で倒すのがオススメ

④ヴァルガス・カリア
調整ミスかと思うほど弱い。火力が低すぎる
攻撃は雑魚を倒した後しか入らない
ボス戦前のメカグローブが非常に優秀(高火力・速め・4スロ)

⑤マエストロ・ビベ
砲台の間で上下移動しとけば何も怖くない

⑥トード
舌攻撃はパリィ、ジャンプしたら後退、雑魚は適当に
後半の砲台の方が攻撃しやすかった

⑦ラスト
何度か復活する
雑魚召喚は面倒だけど本体のモーションは単調
遠距離なら苦戦する要素は無い
ラストなのでエリクサー病の心配も無いだろう
これで終わりだったのは肩透かし... ホントに使徒だけか...

<その他>
・最終的なディムブロの石/弾薬は自分の場合8/20
 弾薬は庭園、沼、ネクロポリスにあった
・遠距離はダブルクレセント(クロスボウ)が強い
 正直、これとガスボンベがあればどのボスも余裕
・マンモス戦:当たり判定がよく分からない
       足元で攻撃連打してるだけで勝てた
       距離をとると厳しい